BAB 2 — Event Lanjutan & Sistem Kontrol yang Lebih Rapi
2.3 Jenis Event yang Sering Dipakai
5 Menit
Lesson Teks
Lesson Gratis
Suka kontennya? Beli course ini!
Kamu sedang melihat preview. Enroll untuk akses semua lesson, quiz, materi, dan sertifikat.
1. When Green Flag Clicked
Digunakan untuk memulai seluruh sistem game.
Contoh fungsi:
- reset variabel
- tampilkan menu
- siapkan scene awal
2. When Key Pressed
Digunakan untuk input tombol tertentu.
Contoh:
- panah kanan untuk bergerak
- spasi untuk lompat
- E untuk interaksi
- P untuk pause
3. When This Sprite Clicked
Digunakan untuk interaksi langsung pada sprite.
Contoh:
- klik tombol start
- klik tombol retry
- klik objek tertentu
4. When I Receive
Digunakan untuk menerima pesan dari broadcast.
Contoh:
- start_game
- pause_game
- resume_game
- game_over
- next_level
5. Broadcast
Digunakan untuk mengirim pesan antar sprite.
Contoh:
- tombol start mengirim pesan ke player
- sistem game mengirim pesan ke semua objek agar berhenti
Materi Download Tersedia
Enroll untuk mengakses semua materi dan file download dari course ini.
Enroll Sekarang