Detail Course
Scratch Intermediate for Game
Mode Preview
BAB 2 — Event Lanjutan & Sistem Kontrol yang Lebih Rapi

2.3 Jenis Event yang Sering Dipakai

5 Menit Lesson Teks Lesson Gratis

Lesson Berbasis Teks. Pelajari materi di tab Overview di bawah. Kerjakan quiz setelah selesai membaca.

Suka kontennya? Beli course ini!

Kamu sedang melihat preview. Enroll untuk akses semua lesson, quiz, materi, dan sertifikat.

1. When Green Flag Clicked

Digunakan untuk memulai seluruh sistem game.

Contoh fungsi:

  • reset variabel
  • tampilkan menu
  • siapkan scene awal

2. When Key Pressed

Digunakan untuk input tombol tertentu.

Contoh:

  • panah kanan untuk bergerak
  • spasi untuk lompat
  • E untuk interaksi
  • P untuk pause

3. When This Sprite Clicked

Digunakan untuk interaksi langsung pada sprite.

Contoh:

  • klik tombol start
  • klik tombol retry
  • klik objek tertentu

4. When I Receive

Digunakan untuk menerima pesan dari broadcast.

Contoh:

  • start_game
  • pause_game
  • resume_game
  • game_over
  • next_level

5. Broadcast

Digunakan untuk mengirim pesan antar sprite.

Contoh:

  • tombol start mengirim pesan ke player
  • sistem game mengirim pesan ke semua objek agar berhenti


Materi Download Tersedia

Enroll untuk mengakses semua materi dan file download dari course ini.

Enroll Sekarang